Vi snackar med Josef Fares om It Takes Two
Vi snackar med den karismatiska spelregissören om hans nästa co-op-projekt It Takes Two...
Apex Legends Season 7 - Ascension-intervju
Nyligen fick jag chansen att kolla in en tidig förhandsgranskning av Apex Legends: Season 7 - Ascension, där jag fick testa praktiskt taget alla de nya godsakerna som...
Otroliga detaljer i Elder Scrolls V: Skyrim
Den makalösa världen Kan man verkligen klassa en hel spelvärld som en otrolig detalj? Ja, jag tycker faktiskt att det finns fog för det när spelet heter The Elder Scrolls...
Redaktionen tycker till om Call of Duty: Cold War
En hel hög av oss har tillbringat den gångna veckan tillsammans med årets upplaga av Call of Duty och här kommer våra högst subjektiva sammanfattningar...
Text: Redaktionen
Vi pratar med teamet bakom Dragon Quest XI
Snart dags för Square att dundra ut specialversionen av Dragon Quest XI, vilket fick oss att ringa upp producenterna bakom det klassiska rollspelet...
Otroliga detaljer i Spider-Man
Vi fortsätter vår artikelserie med otroliga detaljer i spel och denna gång är det Spider-Mans tur...
Otroliga detaljer i God of War (2018)
Fem år tog det för Santa Monica Studios att slänga ihop God of War. Det belönades med vidrigt höga betyg och självklart är liret proppat med urtjusiga detaljer.
Text: André Wigert
Otroliga detaljer i Dirt Rally 2.0
Vår artikelserie om detaljrikedom och specifika småsaker i olika storspel som imponerar på oss - fortsätter. Denna gången handlar det om rally...
Otroliga detaljer i Grand Theft Auto V
Gangsteräventyret i Los Santos har uppnått kultstatus av flera anledningar och dess detaljrikedom är definitivt ett av dem. Därför vill vi lyfta fram och belysa några av Rockstars ambitiös ansträngningar i GTA V...
Text: Johan Jolin
Otroliga detaljer i Uncharted 4: A Thief's End
Så har turen kommit till Naughty Dogs äventyr Uncharted 4, Marie kollar in de otroliga detaljerna som får det att stå ut...
Otroliga detaljer i The Last of Us: Part II
Last of Us: Part II stoltserade med en hel mängd små, otroliga detaljer. Läs om Olofs utvalda favoriter...
Otroliga Detaljer i The Witcher 3: Wild Hunt
CD projekt kan det där med detaljer och vi har tagit en titt på detaljarbetet i det vansinnigt ambitiösa äventyret Witcher 3...
Text: Sebastian Lundin
10 vs 10: GTA V & GTA IV
I vår längtan efter alla de olika uppföljare vi hoppas på till nästa generation har vi jämfört ytterligare två av de spel vi delat ut maxbetyg till...
Text: Sebastian Lundin
En Definitiv Intervju: Vi pratar Mafia med Hangar 13
Vi snackade Mafia: Definitive Edition med Hangar 13:s Alex Cox och blev pepprade med informationskulor.
Text: Mike Holmes
Finfina nybörjartips till Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima är ett stort spel som erbjuder många valmöjligheten. De flesta spelare vet kanske redan hur de brukar ta sig an utmaningar, men Sucker Punch har gjort...
Text: Stefan Briesenick, GR DE (Översättning: Jonas Mäki)
Allt du behöver veta om Ghost of Tsushima
Lär dig allt om Ghost of Tsushima och besvara fem frågor i kommentarsfältet för att få chansen att vinna samlarutgåvan av spelet! Det är sex år sedan vi senast fick...
Sponsrat innehåll
10 vs 10: The Last of Us II & The Last of Us
Hegevall kickar igång en ny artikelserie där vi ställer ett 10/10-spel mot ett annat, diskuterar likheter och skillnader samt korar det bästa av dem...
Grafikduell: Assetto Corsa Competizione vs GT Sport
Efter att ha delat ut ett förvånansvärt lågt betyg till konsolversionen av italienska Kunos hypade tvåa har Hegevall ställt spelet mot GT Sport...
Grafikduell: Assetto Corsa Competizione vs Project Cars 2
Nu kickar vi igång den gamla grafikduellen, igen, och först ut är Kunos hypade konsolkonvertering som möter Slightly Mads racingsimulator...
Vi pratar om Biomutant med utvecklarna
Vi fick nyligen möjlighet att prata med grundaren av svenska utvecklaren Experiment 101, Stefan Ljungqvist, som även råkar vara producent för det lovande rollspelet Biomutant...
5 Snabba: Marvel's Avengers
Vi har kikat närmare på Tomb Raider-teamets kommande licensspel samt pratat med studion...
Vi pratar med studion bakom Disintegration
Bungies före detta "art director" och en av Halo-seriens nyckelpersoner släpper snart sitt nya spel och vi pratade med karln om vad vi kan förvänta oss...
Text: Mike Holmes, GR UK (Översättning: Petter Hegevall)
Vi pratar med studion bakom Ghost of Tsushima
Om lite drygt en månad är det då äntligen dags för Infamous-studions samurajsimulator. Gamereactor slog sig ned med "game director" Nate Fox...
Vi pratar The Last of Us II med Naughty Dog
Gamereactor ringde upp Naughty Dogs egen "game director" Kurt Margenau för att prata om The Last of Us: Part II...
Game On: Det förflutna och framtiden för Final Fantasy VII: Remake
Square Enix har omdefinierat vad en remake kan vara med sitt hyperpåkostade Final Fantasy VII: Remake. Vi tog oss ett snack med utvecklarna...
Game On - En omstart
Vi ändrar våra planer för denna sommar och berättar nu allt du behöver veta om vårt Game On-program...
Intervju med teamet bakom Huntdown
Imorgon är det då äntligen dags, svenska retroflirten Huntdown släpps efter fyra års utveckling och inför vår kommande recension bjuder vi på en intervju med studiogrundarna...
Saker du inte visste om The Last of Us
I väntan på den direkt larvigt stekheta uppföljaren har chefredaktör Hegevall satt ihop en lista på saker som vi tror att du missat gällande det bejublade originalet...
Ett kärleksbrev till Final Fantasy VII
Få spel har betytt så mycket för redaktör Mäki som Final Fantasy VII, och i en bamsig artikel berättar han om den långa resan mot remaken som släpps nästa vecka...
Petter om: Doom - Från bäst till sämst
Petter har gett sig på Id Softwares anrika actionföljetong, korat de tre favoriterna samt de tre spelen ur serien som han anser vara "minst bra"...
Tio ljuvliga guldkorn till PS Now
Vi fortsätter hjälpa dig att hitta godbitarna till Xbox Game Pass och PS Now i det jättelika utbudet av underhållning...
Vi kollar in indie-året 2020
Det ser ut att bli ett riktigt fint indie-år under 2020. Vi kollar in 20 spel som förtjänar att lyftas fram lite extra...
Text: Gianfranco Lagioia, GR EU (Översättning: Jonas Mäki)
Ett försvarstal för konsolerna
Visst, PC ger både bättre flyt och tjusigare grafik. Men vi föredrar ändå att spela på konsol ibland, då det helt enkelt finns fördelar som PC inte matchar...
Redaktionen Resonerar: Framtiden för Need for Speed
Efter ett antal rätt slöa Need for Speed-spel hoppas vi här på redaktionen att EA återvänder till Underground. Och vad hände egentligen med Burnout?
Text: Redaktionen
Vi pratar med Obsidian om The Outer Worlds
Gamereactor slog sig ned med Fallout-veteranerna Leonard Boyarsky och Tim Cain för att prata lite om kommande rollspelet The Outer Worlds...
Vi pratar med skaparen av Driven Out
Svensken Jens Kolhammars nya spel är färdigt och Gamereactors pixeltokige chefredaktör tog ett snack med den ambitiösa indiespelskaparen...
Vi pratar med teamet bakom The Last of Us: Part II
Gamereactor reste till Santa Monica (Kalifornien) för att prata med Naughty Dogs chefsdesigner Richard Cambier om uppföljaren till världens bästa spel...
Text: Sam Bishop, GR UK (Översättning: Petter Hegevall)
Kom igång med Borderlands 3
Borderlands 3 är ett enormt spel och är du inte bekant med serien, kan det vara svårt att veta var du ska börja. Lyckligtvis finns vi här för att assistera dig med att snabbt komma igång...
Vi pratar Death Stranding med Hideo Kojima
Vi slog oss ned med Metal Gear-veteranen under pågående Tokyo Game Show
Text: Andreas Juul, GR DK (Översättning: Petter Hegevall)
Sekiro: Shadows Die Twice vs Bloodborne
Jägare eller varg? Ducka undan eller skydda sig? Katedraler eller tempel? Wigert har tagit två av sina favoritspel och försökt kora vilket av dem som egentligen är det bästa...
Text: André Wigert
Apex Legends vs Fortnite
Spelvärldens allra hetaste genre stavas Battle Royale. Idag finns mängder av varianter men i sann hungerspelsanda kan det endast finnas en vinnare. Vi har ställt två giganter mot varandra för att se vem som kommer ut segrande...
Text: Johan Jolin
Höstens hetaste spel
Det börjar bli svalare, skolan har börjat och rönnbären har mognat. Hösten är här, och vi har kollat in de hetaste spelen som väntar runt knuten...
Text: Redaktionen
Hur var Anthems första "cataclysm"-event?
Anthem släpptes tidigare i år och glömdes bort snabbare än valfri Idol-vinnare, nu har det uppsnackade "cataclysm"-eventet ägt rum, var det värt väntan?
Text: Kim Orremark
Vad har fungerat bra och dåligt i Destiny 2?
Kim Orremark går igenom de senaste årets säsonger i Destiny 2, vad fungerade bra? Vad fungerade inte alls? Är det här en fungerande struktur för "live service"-spel?
Text: Kim Orremark
Varför har du inte skaffat VR än?
Om du inte äger ett VR-headset går du miste om många av de bästa spelen nu och framöver. Här är anledningarna att hoppa på tåget.
Text: Mikael Sundberg
Bakom kulisserna: SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech
Lokala och närodlade spelproduktioner gillar vi extra mycket, så därför satte vi André på en spårvagn och bad chauffören att släppa av honom hemma hos en av Göteborgs nutida TV-spelstoltheter - Steamworld-utvecklarna Image & Form...
Text: André Wigert
Vi pratar med teamet bakom 198X
Level-redaktionens första indietitel är släppt och en semester-präglad chefredaktör slog sig ned med Tobias Bjarneby för att få veta mer om 198X...
Red Dead Redemption 2 vs GTA V
Red Dead Redemption 2 står fortfarande kvar vid bardisken i våra hjärtans salooner. Så gör även det fem år gamla mästerverket Grand Theft Auto V. Och nu ämnar vi ställa dessa äventyr mot varandra. Vem vinglar vinnande ut ur barslagsmålet?
Text: Andreas Blom
Obsidian berättar hur det är att vara en del av Xbox-familjen
Efter att ha köpts upp av Microsoft förra året, jobbar Obsidian Entertainment just nu på att lansera sitt sista spel som oberoende utvecklare - The Outer Worlds. Det...
Saker vi vill se i NHL 20
Enligt Adrian har EA varit ute och simmat lite med NHL-serien de senaste åren, och idag tänkte han lista några punkter han hoppas EA Sports har tänkt på till NHL 20
Text: Adrian Olsson