Svenska
Format Genre Sortering
Krig. Teknik. Moral. Makt. Pengar.

Krig. Teknik. Moral. Makt. Pengar.

Årets Call of Duty blir inte som sina föregångare. Med en ny studio, en ny skådeplats och fullt fokus på nästa generations konsoler tycks framtiden för världens mest bombastiska spelserie vara ljusare än på länge. Gamereactors Johannes Leander reste till Tyskland för att smygkika på hur Activision planerar att gjuta nytt liv i världens största actionspelserie

Text: Johannes Leander
Sony @ E3 2014

Sony @ E3 2014

Sony drog igång sin presskonferens 03:00, och hade en hög ribba att överträffa efter att Microsoft proppat sin demonstration full med spel. De inledde allt med Destiny,...

Text: Jonas Mäki
Allt du behöver veta om E3 2014

Allt du behöver veta om E3 2014

Det är idag bara 10 dagar kvar tills den första presskonferensen dundrar igång och därmed inofficiellt startar årets E3. Jag skriver inofficiellt för att...

Text: Jonas Mäki
HQ
Vi har spelat Destiny

Vi har spelat Destiny

Gamereactor bjöds in till den legendariska Halo-studion i Seattle för att vara på plats när utvald press för första gången fick testspela Destiny. Vi berättar allt om Bungies framtid och tillika ett av de mest ambitiösa projekten genom tiderna...

Text: Gillen McAllister, GR EU (Översättning: Oskar Nyström)
Snart utvecklar vi spelen själva

Snart utvecklar vi spelen själva

I Gamereactor #107 skrev jag en krönika om hur vi numera förväntas betala för fullständigt trasiga spel och själva stå för beta-testandet av dem när vi genomlider de...

Text: Jonas Mäki
Tillbaka från de döda: En skräckrevansch

Tillbaka från de döda: En skräckrevansch

Mathias kåserar om skräckspel, deras guldålder och om sin eviga kärlek till dem. Om genrens förfall och om hur den reste sig ur graven...

Text: Mathias Holmberg
Framtidens Batman

Framtidens Batman

Brittiska spelhuset Rocksteadys två Batman-spel Arkham Asylum och Arkham City står sig inte bara som två av de bästa licenstitlarna någonsin, de förändrade även stora delar av actiongenren. Nu är de tillbaka med ett tredje spel. Gamereactor besökte studion...

Text: Oskar Nyström
Vem gör spel för mig?

Vem gör spel för mig?

Jonas Mäki tycker det görs allt förre spel för honom i takt med att spelen samtidigt utvecklas för att tilltala så många som möjligt, och tar sig en närmare titt på hur spelutvecklingen förändrats de senaste åren...

Text: Jonas Mäki
HQ
13 saker du måste veta om Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

13 saker du måste veta om Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Vi har spelat kommande Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, prologen till Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Något betyg ska vi inte sätta än på någon vecka, men vi har redan nu listat 13 punkter som vi tycker att du bör veta om såhär på förhand...

Text: Oskar Nyström
Övermod i medvind

Övermod i medvind

Mönstret upprepar sig varje generation, var den förra konsolen fantastiskt bra, så kommer efterföljaren bli desto sämre. Alla vet det - utom konsoltillverkarna...

Text: Jonas Mäki
Att hantera en katastrof

Att hantera en katastrof

Det har nog undgått få att Battlefield 4 inte har fungerat helt önskvärt sedan release. Patrik har gjort en tidslinje över kalabaliken.

Text: Patrik Andersson
En girig spelvärld

En girig spelvärld

Underbart är kort för den som hade tänkt spela Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nästa månad. Äventyret är nämligen bara 1,5 timme kort och Jonas tror att en skamgräns kan vara nådd...

Text: Jonas Mäki
Det sötsura kriget

Det sötsura kriget

I slaget om rättigheterna är det numera kungen mot resten av världen som gäller. Vi gör en djupdykning och tar en titt på vad som egentligen försiggår bakom fasaden av gulliga godisgrisar och chokladfontäner...

Text: Mike Holmes, GR EU
Svensk spelutveckling när den är som bäst

Svensk spelutveckling när den är som bäst

Vi pratade med David Polfeldt, managing director på Massive Entertainment, om svensk spelutvecklingskultur, vikten av konstruktiv kritik och vilka idéer som leder till ett av våra mest efterlängtade spel just nu - The Division...

Text: Gillen McAllister, GR EU (Översättning: Oskar Nyström)
Vad händer efter det som inte får hända?

Vad händer efter det som inte får hända?

Playstation 4 och Xbox One har just släppts och Wii U är redan ute. Den nya generationen är i full gång och vi hoppas på stordåd. Men vad händer om det inte blir så, vad händer om en av dem floppar?

Text: Jonas Mäki
HQ
Årets spel 2013 - enligt er (2)

Årets spel 2013 - enligt er (2)

Tiotusentals av Gamereactors läsare har gjort sina röster hörda och hjälpt till att kora årets spel 2012. Här är den sista delen av två, späckad med listor som ni själva har tagit fram...

Text: Redaktionen
Årets spel 2013 - enligt er (1)

Årets spel 2013 - enligt er (1)

Tiotusentals av Gamereactors läsare har gjort sina röster hörda och hjälpt till att kora 2013 års absolut bästa spel i en rad kategorier. Här är den första delen, späckad med listor ni själva har tagit fram...

Text: Redaktionen
9
Att utveckla en lanseringstitel

Att utveckla en lanseringstitel

Fattiga och rika. Frihet och förtryck. Himmel och helvete. Killzone Shadow Fall är proppat av kontraster och chefredaktör Petter Hegevall reste till Amsterdam för en pratstund med game director Steven ter Heide

Text: Petter Hegevall
600 kronor för trasiga spel

600 kronor för trasiga spel

Enkelheten med konsolerna har alltid varit deras största fördelar, men det tycks vara på väg bort. Idag fungerar vi alla istället som beta-testare och att betala 600 kronor för ofärdiga spel har blivit vardag...

Text: Jonas Mäki
Tillbaka till framtiden

Tillbaka till framtiden

Kriget är över, planeten Helghan förstörd. 30 år in i framtiden bor människorna och Helghanerna i samma stad, uppdelade av en 200 meter hög stenmur. Det doftar Kalla kriget/Östtyskland om Shadow Fall och chefredaktör Hegevall är imponerad...

Text: Petter Hegevall
Vem ska sätta gränserna?

Vem ska sätta gränserna?

I en tid då spelvärldarna snart är större än vår egen har Oskar börjat fundera på vem som ska sätta gränserna, och vem som ska ha tid att spela...

Text: Oskar Nyström
Stora förändringar på gång

Stora förändringar på gång

Snart kommer det som bekant nya konsoler och med dem nya spelserier, tjusigare grafik och mer utvecklat onlinestöd. Men det kommer att hända betydligt mer än så med spelvärlden. Jonas Mäki förklarar och spekulerar i ny mastig krönika...

Text: Jonas Mäki
Alla borde vara snälla

Alla borde vara snälla

Det är fortfarande stor skillnad på vad som får vara med i spel respektive film. Det är även stor skillnad på hur man bemöter dessa kulturformer. Jonas Mäki menar att det är dags att ändra på det nu och ge spelutvecklarna mer fria händer att utforma spelen som de önskar...

Text: Jonas Mäki
8
Vi pratar Wolfenstein med utvecklarna

Vi pratar Wolfenstein med utvecklarna

Det är svårt att inte trampa på tår när man rör sig i så kontroversiella miljöer som nazism, mord och tortyr. Det kan Machine Games Jens Matthies intyga...

Text: Oskar Nyström
Styrkorna hos Playstation 4 / Xbox One

Styrkorna hos Playstation 4 / Xbox One

Även om Playstation 4 och Xbox One i stort sett matchar varandra, har de båda en rad unika funktioner som konkurrenten helt enkelt inte kan matcha. Jonas Mäki berättar på vad han gillar mest med respektive konsol...

Text: Jonas Mäki
Vi tog ett Final Fantasy-snack med Square Enix

Vi tog ett Final Fantasy-snack med Square Enix

Om knappt en månad är det premiär för Square Enix mest påkostade spel någonsin, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Vi har spelat betan och passade på att ställa producenten Naoki Yoshida några frågor...

Text: Jonas Mäki
Den gåtfulle Hideo Kojima

Den gåtfulle Hideo Kojima

Vi tog ett snack med den legendariske Metal Gear Solid-skaperen Hideo Kojima, om nästa konsolgeneration, öppna spelvärldar och mycket mer...

Text: Bengt Lemne, GR EU (Översättning: Jonas Elfving)
Vi klämmer på Dual Shock 4

Vi klämmer på Dual Shock 4

Den har snarlik design men helt ny teknik, handkontrollen till Playstation 4. Vi har klämt och känt på nya Dual Shock och berättar hur den känns i våra flottiga nävar...

Text: Gillen McAllister, GR EU (Översättning: Jonas Elfving)
Nästa slag i konsolkriget

Nästa slag i konsolkriget

I höst sätter till slut en ny fas i det ständigt pågående konsolkriget igång. Redaktör Mäki analyserar de tre giganternas trupper och siar resultatet av sammandrabbningen...

Text: Jonas Mäki
Allt om Sonys E3-presskonferens

Allt om Sonys E3-presskonferens

I morse var det dags för Sony att följa upp sin Playstation 4-utannonsering från tidigare i år. Jonas Mäki tar en titt på hur man lyckades och berättar om vad som egentligen hände...

Text: Jonas Mäki
Sony @ E3 2013

Sony @ E3 2013

Om bara en vecka är det Sonys tur att hålla presskonferens i samband med årets E3-mässa. Jonas Mäki tar en titt på vad de kommer att visa upp...

Text: Jonas Mäki
Omotiverat Star Wars-gnäll

Omotiverat Star Wars-gnäll

Disney köpte Lucasfilm, och folk klagade. Disney lade ner Lucasarts, och folk klagade. EA fick rätten att göra Star Wars-spel, och folk klagade. Men finns det verkligen någon bra grund för allt gnäll? Jonas Mäki förklarar varför han absolut inte håller med gnällspikarna...

Text: Jonas Mäki
Historien om The Witcher

Historien om The Witcher

Efter att The Witcher 3: Wild Hunt nyligen utannonserats, tar vi en titt på hur spelserien började i en enorm artikel...

Text: Jon Newcombe, GR EU (Översättning: Jonas Elfving)
Färdigmjölkat i spelvärlden

Färdigmjölkat i spelvärlden

Storsatsningarna säljer inte som förr och säkra kort som Gears of War och God of War ratas av spelarna. Vad är det som håller på att hända? Jonas tar en titt på alldeles för kraftigt mjölkande...

Text: Jonas Mäki
Billigast, först eller bäst?

Billigast, först eller bäst?

Snart rivstartar nästa generation på allvar när Playstation 4 och Xbox 720 kommer. Men vilken konsol kommer att vinna kriget och vad är det som utmärker en vinnare?

Text: Jonas Mäki
Playstation 4: detta fick vi se

Playstation 4: detta fick vi se

Gamereactor var på plats i New York under Sonys efterlängtade uppvisning av Playstation 4, dess tjänster, spel och handkontroll. Jonas Elfving har sammanfattat de två timmarna i en matig artikel...

Text: Jonas Elfving
Slut på jämnbruna militärspel

Slut på jämnbruna militärspel

Call of Duty säljer inte som förr och Medal of Honor har tappat farten. Redaktör Mäki tror att militärspelen har passerat sitt bäst före-datum och att något nytt står redo att ta över actiongeneren...

Text: Jonas Mäki
Är nästa generation redan här?

Är nästa generation redan här?

Officiellt pågår den sjunde generationen fortfarande i spelvärlden, men redaktör Jonas Mäki tror att framtiden redan är här. Läs hans kåserier om varför nästa generation redan har startat...

Text: Jonas Mäki
Vi dissekerar nästa generation

Vi dissekerar nästa generation

Det florerar rykten på daglig basis om Playstation 4 och Xbox 720. Jonas Mäki har forcerat ryktesdjungeln och plockat fram de snaskigaste för att ta reda på om de är sanna eller falska...

Text: Jonas Mäki
Allt om E3 - Sony

Allt om E3 - Sony

Sonys presskonferens är den andra på årets E3-mässa och Jonas Mäki berättar nu vad vi har att se fram emot från konsoltillverkaren som framför allt satsar på spelen...

Text: Jonas Mäki
Hur blir Playstation 4?

Hur blir Playstation 4?

Det har formligen sprutat ut nyheter om Playstation 4 den senaste tiden. Jonas Mäki har sammanställt allt i en fet artikel som berättar allt vi vet, och allt vi tror oss veta...

Text: Jonas Mäki
Den framtida upplösningen

Den framtida upplösningen

Alla ser fram mot nästa generation när alla spel ska ha äkta 1080p-upplösning och 60 smäktande bilder per sekund som standard. Det gör Jonas med, men han tror inte det blir av...

Text: Jonas Mäki
Tre nya konsoler på E3?

Tre nya konsoler på E3?

Om bara sju veckor är det återigen dags för E3, och årets upplaga tycks kunna bli den största någonsin med inte mindre än tre nya konsoler. Jonas Mäki förklarar varför...

Text: Jonas Mäki
0
En helg i Vietnam

En helg i Vietnam

Vi har givetvis provspelat betaversionen och kommer tillbaka från den ångande djungeln med ett par blodiglar och några riktigt otrevliga krigsminnen.

Text: Martin Forsslund
7
Doom 3 - Vi har mardrömmar...

Doom 3 - Vi har mardrömmar...

Givetvis var id Softwares visning av Doom 3 en av de stora händelserna på 2003 års E3-mässa. Vi fanns på plats då spelet visades upp för Xbox och berättar mer om den stundande domedagen.

Text: Jonas Mäki och Mikael Sundberg