Jonas väljer ut E3-mässans 10 bästa trailers
E3 är slut sedan en knapp vecka tillbaka och redaktör Mäki har nu vaskat fram mässans tio bästa trailers...
Vi summerar årets E3-mässa
E3 är officiellt slut och det är ett år kvar tills nästa gång. Jonas Mäki kollar in de mest avgörande händelserna på årets mässa...
Microsoft @ E3 2015
Så har Microsoft som första konsoltillverkare haft sin E3-presskonferens. Vi kollar in allt som hände, analyserar och summerar i en mastig artikel...
Allt du behöver veta inför E3 2015
Med bara en vecka kvar till världens viktigaste spelmässa drar igång, serverar vi nu en maffig genomgång av allt du behöver veta om vad som ska visas, hur du kan se det, när det sker och smaskiga spekulationer...
Våra drömmars E3 (2)
Här är den andra och sista delen av vår artikelserie med våra mest efterlängtade E3-utannonseringar som skulle ge våra drömmars spelmässa...
Text: Redaktionen
Våra drömmars E3 (1)
Det är bara drygt en vecka till de första E3-presskonferenserna drar igång och med detta i åtanke har vi på redaktionen nu utsett våra drömmars E3...
Text: Redaktionen
Gamereactors Köpguide: PC
Vi har samlat ihop våra kollektiva åsikter och sammanfattat våra recensioner. Detta är det vi anser vara de tio mest köpvärda spelen till PC
Text: Redaktionen
Elva tips för Witcher 3-nybörjare
Är du rookie i Witcher-sammanhang men sugen på att prova det just lanserade tredje spelet i serien? Då ska du absolut kolla in våra elva tips för överlevnad i The Witcher 3: Wild Hunt...
Text: Gillen McAllister, GR EU (Översättning: Jonas Mäki)
Betala för moddar - Bu eller bä?
Valves senaste påhitt, som innebar att man kunde betala för mods, har mottagits med kall hand.
Text: Andreas Blom
Save: Dödsmatch på verkstan
Gamereactors egen Quake-tok skriver kärleksfullt om ögonblicket då hon för första gången fick se Quake III och hur det påverkat henne som spelare...
Text: Cecilia Fjällström
Molyneux sammanfattar problemen med Kickstarter
Peter Molyneux, mannen med de stora visionerna, har återigen blivit spelbranschens största snackis efter att ha svikit tusentals Kickstarter-fans...
Text: Johannes Leander
Save: Levande döda
Oliver minns alla spelminnen från Left 4 Dead, alla zombier, alla vapen och kamratskapen...
Text: Oliver Thulin
Save: Utspilld läsk
Simon minns nätterna han tillbringande med den bortglömda skräckpärlan Condemned...
Text: Simon Eriksson
Save: Ett soldränkt 90-tal
Andreas Blom minns ungdomsåren och all den tid han tillbringande med San Andreas...
Text: Andreas Blom
Behandla fansen bättre, Valve
Att vara hemlighetsfull och knäpptyst är en sak, att inte vara rättvis och tydlig mot sina miljontals fans en annan
Skurkar på Steam
Rogers 11-åriga son fick rubb och stubb stulet på Steam och Valve hade ingen lust att hjälpa till. Då tappade han humöret...
Text: Roger Rosenlund
Stor, större, stör... trasigt
Spelen blir bara större och större och i takt med det växer buggar och utvecklingstider. Jonas Mäki kollar in en trend som förmodligen stjälper mer än den hjälper - utan att det egentligen går att göra något åt...
Vi summerar GDC 2015
Ny hårdvara, massor av VR-snack och en och annan mysig indietitel. Carl Brännström tittar närmare på och sammanfattar årets Game Developers Conference...
Text: Carl Brännström
Orsaker till oro (3)
Så har vi hunnit fram till den tredje och sista delen i vår artikelserie om orosmoln på den annars så ljusa spelhimlen. Kolla in vilka farhågor vi har för det kommande spelåret...
Text: Redaktionen
Orsaker till oro (2)
Vi hann inte ventilera allt Gamereactor oroar oss för i den förra artikeln. Här är uppföljaren med ännu fler saker som bekymrar oss inför den närmsta tiden...
Text: Redaktionen
Orsaker till oro
Det hetaste spelåret på mycket länge är fortfarande i sin linda och vi ser fram emot allt ofattbart hett som är på gång. Men det betyder inte att det inte finns mörka moln på himlen. Här är orsaker till oro...
Text: Redaktionen
Livet är bra konstigt
Vi stängde in oss på ett litet, litet hotellrum tillsammans med Dontnod-bossen Jean-Maxime Moris för att prata om studions kommande äventyrsspel Life is Strange
Text: Carl Brännström
Hetaste spelen 2015 (del 1)
Det ska sägas direkt; 2015 kommer bli ett spelår att minnas med fler lovande titlar än någon rimligen kan tänkas behöva. Det gjorde det både roligare och svårare att kora de allra hetaste, men nu har vi gjort det! Här är den första av tre delar av Gamereactors lista...
Text: Redaktionen
Fler exklusiviteter i framtiden
Självklara multiformatstitlar har plötsligt blivit exklusiva under denna nya generation. Jonas Mäki förklarar varför det i grunden är något positivt och spekulerar i att det är något som kommer bli allt vanligare...
Årets buggigaste 2014
När vi blickar bakåt kommer 2014 var året då trasiga spel blev en smärtsamt tydlig trend. Att inte kunna spela sina nyinköpta spel på några veckor var standard. Men några var värre än andra, och här är årets allra värsta rötägg...
Text: Redaktionen
Årets karaktär 2014
Under ett år med spel innehållandes allt från Donkey Kong till Master Chief och Sonic har det naturligtvis varit en styv uppgift att kora de bästa karaktärerna. Men efter tandgnisslan, gråt och hot så har vi nu lyckats sammanställa de fem främsta...
Text: Redaktionen
Årets story 2014
En av de viktigaste kategorierna i dessa tider när multiplayer bara blir allt viktigare är årets story. Här är spelen som på ett eller annat sätt berörde oss allra mest under 2014...
Text: Redaktionen
Årets nyutgåva 2014
Det här med återutgivningar är naturligtvis inget nytt, men 2014 var de både fler och bättre än någonsin då alla ville släppa sina klassiker till Playstation 4 och Xbox One i uppiffat skick. Här är årets allra främsta nyutgåvor...
Text: Redaktionen
Världens tio bästa spelnamn
Grafik, ljud och innehåll är inte allt. Ett spel måste ha ett namn också. Gärna ett som väcker intresse och låter bra. Redaktionen har listat de tio bästa spelnamnen...
Text: Redaktionen
Tio ordentligt trasiga spel
Trasiga spel har tyvärr varit den stora trenden under 2014, där det varit regel snarare än undantag att inte kunna använda nysläppta spel fullt ut. Gamereactor har listat de värsta exemplen...
Motorcyklar, kaffe och cigaretter
Petter tog flyget till Bologna för att hälsa på hemma hos Ducati, se när en Panigale 1199 skruvas ihop - samt som enda nordisk speljournalist testspela kommande Ride
Slutseglat för spelpiraterna
Playstation 4 och Xbox One har på flera sätt markerat slutet för utbredd piratkopiering inom spelvärlden. Jonas Mäki berättar hur det gick till...
Två sidor av Resident Evil
Gamereactor fick chansen att provspela både den kommande HD-remaken av det första Resident Evil och Revelations 2. Två mycket olika upplevelser i samma spelserie...
Text: Gillen McAllister, GR EU (Översättning: Jonas Mäki)
Med passion för racing
Teamet bakom GTR 2 och Need for Speed: Shift siktar på att köra om Forza Motorsport med stekheta Project Cars. Petter Hegevall besökte studion
Strul i sportspelsfabriken
Jonas tror att vi till slut nått den punkt där sportspelen inte längre kan släppas årligen, och att hela genren står inför ett stort vägval...
En dag med Total War: Attila
Ett nytt Total War-spel har tillkännagivits, och Tobias har besökt The Creative Assembly för att se vad all uppståndelse handlar om. Vem är den hunkige hunnen och vad vill han?
Text: Tobias Garsten
Detta händer på Gamescom nästa vecka
Det är mindre än två månader sedan världens viktigaste spelmässa, E3, tog slut men nästa vecka fortsätter det roliga då Gamescom tar vid i Köln, Tyskland. För de som...
Vilka spel blir försenade?
Det är bara dryga veckan sedan EA lät utannonsera att deras förmodade storsäljare Battlefield: Hardline skulle drabbas av det som redan hänt så manga andra storspel den...
Krig. Teknik. Moral. Makt. Pengar.
Årets Call of Duty blir inte som sina föregångare. Med en ny studio, en ny skådeplats och fullt fokus på nästa generations konsoler tycks framtiden för världens mest bombastiska spelserie vara ljusare än på länge. Gamereactors Johannes Leander reste till Tyskland för att smygkika på hur Activision planerar att gjuta nytt liv i världens största actionspelserie
Text: Johannes Leander
Allt du behöver veta om E3 2014
Det är idag bara 10 dagar kvar tills den första presskonferensen dundrar igång och därmed inofficiellt startar årets E3. Jag skriver inofficiellt för att...
Snart utvecklar vi spelen själva
I Gamereactor #107 skrev jag en krönika om hur vi numera förväntas betala för fullständigt trasiga spel och själva stå för beta-testandet av dem när vi genomlider de...
Gauntlet: Romantiserade minnen eller åttiotalsmagi?
Svenska studion bakom Magicka och The Showdown Effect får sitt livs möjlighet när de ges uppdraget att återskapa åttiotalsklassikern Gauntlet...
Text: Tobias Garsten
Tillbaka från de döda: En skräckrevansch
Mathias kåserar om skräckspel, deras guldålder och om sin eviga kärlek till dem. Om genrens förfall och om hur den reste sig ur graven...
Text: Mathias Holmberg
Framtidens Batman
Brittiska spelhuset Rocksteadys två Batman-spel Arkham Asylum och Arkham City står sig inte bara som två av de bästa licenstitlarna någonsin, de förändrade även stora delar av actiongenren. Nu är de tillbaka med ett tredje spel. Gamereactor besökte studion...
Text: Oskar Nyström
Vem gör spel för mig?
Jonas Mäki tycker det görs allt förre spel för honom i takt med att spelen samtidigt utvecklas för att tilltala så många som möjligt, och tar sig en närmare titt på hur spelutvecklingen förändrats de senaste åren...
Att hantera en katastrof
Det har nog undgått få att Battlefield 4 inte har fungerat helt önskvärt sedan release. Patrik har gjort en tidslinje över kalabaliken.
Text: Patrik Andersson
En girig spelvärld
Underbart är kort för den som hade tänkt spela Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nästa månad. Äventyret är nämligen bara 1,5 timme kort och Jonas tror att en skamgräns kan vara nådd...
Det sötsura kriget
I slaget om rättigheterna är det numera kungen mot resten av världen som gäller. Vi gör en djupdykning och tar en titt på vad som egentligen försiggår bakom fasaden av gulliga godisgrisar och chokladfontäner...
Text: Mike Holmes, GR EU
Svensk spelutveckling när den är som bäst
Vi pratade med David Polfeldt, managing director på Massive Entertainment, om svensk spelutvecklingskultur, vikten av konstruktiv kritik och vilka idéer som leder till ett av våra mest efterlängtade spel just nu - The Division...
Text: Gillen McAllister, GR EU (Översättning: Oskar Nyström)
Årets spel 2013 - enligt er (2)
Tiotusentals av Gamereactors läsare har gjort sina röster hörda och hjälpt till att kora årets spel 2012. Här är den sista delen av två, späckad med listor som ni själva har tagit fram...
Text: Redaktionen