Svenska
Gamereactor
förhandstittar
Crackdown 3

Crackdown 3

Gamereactor fick chans att röja runt och orsaka massor av förstörelse när vi provspelade Sumo Digitals senaste actionlir...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ
HQ

Knasig design, brottsbekämpare med superkrafter, högoktanig action, en stad fylld med fiender som ska mejas ner... om man endast ser på de grundläggande dragen är likheterna mellan Crackdown 3 och Agents of Mayhem onekligen rejäla. Om det har påverkat uppskjutande av spelet för att ge det lite utrymme efter Volitions nyligen släppta actionäventyr, vet vi inte och det lär självklart finnas andra anledningar till spelets försening. Att ge Crackdown 3 lite andrum verkar vara en bidragande förklaring till att spelet lansering sköts upp till 2018.

Crackdown 3
Orber är livsviktiga för att klättra i level.

Jag försöker inte påstå att spelen är exakta kopior, för det är de inte. Det som mest sticker ut är hur Crackdown 3 använder molnet för att driva delar av de mest explosiva multiplayerupplevelserna (men spelläget Wrecking Zone fanns inte tillgängligt under Gamescom), men det finns även annat som skiljer spelen åt. Du kan, till exempel, plocka upp och slänga runt det mesta i världen, något jag gjorde flitigt under mina två genomspelningar av Gamescom-demot Microsoft bjöd på i sitt bås. Om en bildörr slogs av kunde jag plocka upp den och kastade iväg mot fienderna, om en förbipasserande föll ihop efter att en granat råkat hamna för nära och avslutat det oskyldiga livet, var det bara att nyttja liket som tillhygge för att besegra en trave vakter (något som vid närmare eftertanke är riktigt brutalt). Jag provade hela tiden att använda allt jag kunde se och det som ramlade ner från ovan efter explosioner för att nyttja det som provisoriska projektiler och annat för att besegra de horder av fiender jag mötte.

Detta är en annons:

Världen i Crackdown 3 är liksom i föregångarna väldigt vertikal, och samlandet av de klassiska lysande kloten låter dig förbättra dina förmågor, som i sin tur låter dig hoppa till nya höjder och utforska staden högt över gatorna. De flesta byggnader är byggda med hjälpsamma avsatser som förenklar jetdrivna agenters klättrande till utsiktspunkter. Jag hade lite problem att få till den rätta finessen i mitt klättrande, men det är möjligt att använda sig av handtag för att ta sig ganska högt upp, kombinera detta sedan med jetpacken och dubbelhoppen så kan du nå alla toppar, för att blicka ut över alla utmaningar nedanför dig. Ett hopp ner från dessa höga höjder ger dig dessutom nöjet av att utföra en riktig superhjältelanding, som vid nedslag skickar ut en chockvåg som slungar iväg alla som fångas i dess väg.

Crackdown 3
Action överallt. På de högsta hustaken, på bakgatorna och allt därimellan.

Något jag gillade var det faktum att man nu kan plocka upp fiendens vapen, och det var ganska ofta som jag bytte ut krutpåkarna, särskilt när de tyngre motståndarna dök upp. Hagelspridaren var ett klart bättre alternativ mot dessa envisa fiender, medan den automatkarbin som gjort livet surt för vanliga fiender fungerade klart sämre. Det finns även en behändig funktion för att låsa siktet på fienderna, så det går fort att tömma magasinen i deras sprattlande kroppar - varpå jag plockade upp en ny puffra. Under mina demotimmar fokuserade jag på att slå ut fiendernas fästen och rensa ut dem så snabbt som möjligt innan jag stack iväg och letade efter fler äventyr. Förstörelse är verkligen ett nyckelord för Crackdown 3, och tack vare vapen som Singularity Gun (som skjuter iväg ett litet svart hål som suger in allt i närheten, oftast med explosiva resultat) så kan du som spelare verkligen lämna dina spår efter dig i staden.

Demot var ganska begränsat, men finputsat. Eldstriderna kändes mycket tillfredsställande, och det erbjöds en stor variation på eldkäppar att skjuta med. Jag plockade även på mig ett par granater, vilka verkligen levererar ordentligt med krut. Utöver de vapen jag fick prova på, så har Sumo Digital givetvis massor av överraskande nöjen kvar i lager för oss. Med tanke på den utlovade förstörelsen av staden, lär vi nog ha en hel del mycket explosiva alternativ att se fram emot, inte endast Singularity Gun.

Detta är en annons:
Crackdown 3
Vi fick tyvärr inte se något prov på moln-förstörelsen.

Mitt främsta bekymmer med spelet är inte något spelmekaniskt, utan har mer att göra med själva världen. Innan vi får se den episka Moln-drivna förstörelsen som utlovats, så förbehåller jag mig viss skepsis. Som det är nu verkar spelvärlden inte ha mycket till personlighet. Jag vill även se mer av de aktiviteter som är utspridda i staden, mycket kommer att hänga på deras förmåga att underhålla mig under utforskandet. Självklart så har vi ju även spelets handling, som så ofta kan vara avgörande för hur givande öppna världar som denna känns, men om resan inte är rolig, så lär nog resmålet inte vara alltför viktigt heller.

Mycket av humorn i Crackdown 3 kommer som vanligt från berättarrösten, som försedde mig med snabba spydigheter medan jag spelade, medan mer lyckade spelmoment följdes av glädjefyllda kommentarer. Kommer det bli uttjatat efter ett tag? Vi får helt enkelt vänta och se när vi väl fått spela lite längre. Det fanns verkligen inte tillräckligt med tid att sätta in sig i handlingen ordentligt, men jag hoppas att den knasiga charmen som varit så ingrodd i marknadsföringen av spelet även finns att finna i handlingen och det karaktärer som vi så kort mötte i Köln.

Crackdown 3Crackdown 3Crackdown 3
Potentialen finns onekligen på plats för ett riktigt roligt superhjältespel med en helt fri sandlådevärld.

Så, trots att jag spelade Crackdown 3 ett par gånger under Gamescom, så har jag faktiskt fler frågor än svar. Rent tekniskt var det en gedigen prestation, och får vi se mer av den storskaliga förstörelsen så kan den uppskattningen höjas från "gedigen" till "spektakulär". Något jag inte riktigt kunde bedöma ännu, var om världen kommer ha en personlighet som får mig att återvända för fler äventyr. En av mästarna på vitsigt kaos släppte ju just en helt okej superhjälte-shooter, men även en lång rad karaktärer och klyftigt skrivande räckte inte för att ge Volition en fullträff (som många hade hoppats och förväntat sig efter Saints Row-serien). Vi får känslan av att Crackdown 3 kommer åtminstone behöva vara bättre än det för att övertyga fansen.

Spelets grundläggande fundament finns på plats, och staden visar sig ofta vara ett lusthus av rang som lockar till skratt med underhållning väntandes bakom varje hörn och på varje hustak. Gamereactor fick se en liten del av det Crackdown 3 har att erbjuda, och det finns helt klart potential i dess blandning av superkraftsdrivna utforskande och kaotiska förstörelse, men jag behöver se mer än ett tiominuters demo och ett gäng smaskiga explosioner innan vi blir riktigt hänförda. Jag är ändå hoppfull att den extra tiden som spelet får gräddas i ugnen ger det chansen att bli en värdig uppföljare till framför allt det första mästerliga spelet i serien, och jag har absolut fått mersmak. 2018 kan inte komma snart nog.

HQ

Relaterade texter

Crackdown 3Score

Crackdown 3

RECENSION. Skrivet av Adam Holmberg

Adam har hoppat över hustak och sprängt barrikader i Crackdown 3, ett spel som känns roligt, men samtidigt alltför gammalt...

6
Crackdown 3 får en flygande uppdatering

Crackdown 3 får en flygande uppdatering

NYHET. Skrivet av Kim Orremark

Vi vill börja med att be om ursäkt för den urusla ordleken i rubriken. Förlåt. Men! Crackdown 3, spelet som aldrig kom, men när det väl gjorde det var det inte särskilt...

Crackdown 3 innehåller Brexit-påskägg

Crackdown 3 innehåller Brexit-påskägg

NYHET. Skrivet av Jonas Mäki

Crackdown 3 innehåller som bekant en enorm spelvärld att utforska, och som brukligt har utvecklarna passat på att gömma diverse påskägg i den. En av de roligare har...

0
GRTV videorecenserar Crackdown 3

GRTV videorecenserar Crackdown 3

NYHET. Skrivet av Petter Hegevall

Vi skriver ju recensioner på så gott som alla spel som når butikshyllorna. Det har vi ju faktiskt gjort sedan september 2002. Text är roligt, och tränar hjärnan lite...



Loading next content