Svenska
Gamereactor
förhandstittar
Final Fantasy XV

Final Fantasy XV - Comrades och Monster of the Deep

Vår resa med Final Fantasy XV är långtifrån över och vi kollar in två av de unika expansionerna och tilläggen som är på gång...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ
HQ

Det femtonde ordinarie spelet i Final Fantasy-serien har sedan start varit ett tämligen experimentellt projekt för Square Enix och teamet Business Division 2. Innan det släpptes 2016 gick lead directorn rent av ut och sade att om det inte blev en framgång, kunde serien vara skadat gods för alltid. Lyckligtvis blev det inte så och Final Fantasy XV möttes med bra betyg och har sålt över förväntan. Många tyckte dock att det var lite tunt med storyinnehåll och klagade på designvalen som att bilen var tvungen att åka på vägar samt det lite ojämna tempot. Sedan lanseringen har dock Hajime Tabata och hans grupp utvecklare jobbat hårt på att fixa detta och bygga ut äventyret, och än är de inte klara.

Det båda senaste tilläggen till Final Fantasy XV-universumet - som bland annat spänner över flera mobilspel, animé, en film med mera - är multiplayerexpansionen Comrades, och det runt knuten väntande virtual reality-tillägget Monster of the Deep. När vi besökte Square Enix bås i samband med Tokyo Game Show fick jag chansen att prova båda dessa, och spelade först Comrades för att få uppleva hur de skapat en dystopisk värld att utforska i mindre grupper.

Utan att köra allt för mycket spoilers, så utspelas Final Fantasy XV: Comrades under andra halvan av storyn där kung Noctis Lucis Caelum är fångad i en kristall under i tio års tid, varpå och världen fångats i ett mörker. Jag får här axla rollen som en Kingsglaive-soldat som behöver jobba ihop med andra för att stoppa Eos till synes ofrånkomliga kollaps. Det är i stora drag grundstoryn som binder ihop expansionen.

Detta är en annons:

Tyvärr fick jag inte chansen att skapa min egen karaktär utan valde en av flera som skapats i förväg. Efter att ha gjort det transporterades jag till ett läger som fungerar som central hubb där jag kunde träffa andra som besöker Eos ödemarker. Fans av Final Fantasy VI och de som vill ha mer av World of Ruin från grundspelet kommer verkligen älska estetiken som serveras här och Comrades lyckas verkligen ge en sorgset vacker bild av en värld i förruttnelse. Om det främst kommer vara en öppen spelvärld jag rör mig i, eller om det handlar om specifika uppdrag, kändes inte helt klart men en rimlig gissning är att Square Enix satsar på sistnämnda.

Final Fantasy XV
Det är en ny och dyster värld som möter dig

Tillsammans med tre andra spelare fick jag uppdraget att rensa en allmän väg i Duscae-regionens vildmarker från monster; en mycket klassisk stapelvara i onlinerollspelssammanhang. Jag insåg snabbt att spelkontrollen inte är exakt likadan som i grundspelet när det vankas strider, utan här är det mer klassbaserat. För att bli framgångsrika måste du och din grupp se till att sköta det här med helande, försvar och attack på bästa sätt samt verkligen assistera varandra. Precis som när du spelar Noctis finns dock möjligheten till ilsnabba dash-attacker och flera vapen att välja på, medan magi fungerade lite annorlunda och förde tankarna till äldre spel i serien.

Istället för att använda sfärer (orbs) eller få magi från vissa stenar, så konsumeras magipoäng. Åskmagin Thunder är identisk med den Sean Beans King Regis nyttjar i Final Fantasy XV: Kingsglaive och samma gäller för försvarsmagin med barriärer. Ismagin Blizzard ser också brutal ut och att kunna hela istället för att använda olika föremål eller uppgraderade attackformler kändes också välkommet. Att utforska möjligheterna och äventyra i det stora landskapet tillsammans med andra gamers är ett roligt tillägg till Final Fantasy XV och kommer förhoppningsvis vara något som kommer få mig att börja spela det igen.

Detta är en annons:

Jag fick också chansen att prova på Monster in the Deep: Final Fantasy XV, ett fiskespel avsett för Playstation VR. Här spelar man med de fyra originalhjältarna Noctis, Prompto, Ignis och Gladio. Prompto tar såklart en massa foton, Noctis är en fiskefanatiker av rang och Ignis lagar sedan smaskiga rätter. Som spelare interagerar du med dessa genom att skapa dig en avatar, vilken jag hoppas sedan kommer gå att använda även i Comrades.

Final Fantasy XV
Samarbeta eller dö! Så enkelt är det.

Spelbarheten är tämligen enkel och låter dig gå på en fisketur med Move-handkontroll i näven. Det påminner om en utveckling av originalfisket från Final Fantasy XV men med rörelsekänslighet. Det finns inga stora förändringar i spelbarheten eller något där virtual reality faktiskt tillför saker. Med det sagt är Monster of the Deep ett av de absolut snyggaste spelen till Playstation VR och omgivningarna i Eos är så läckra att det är kul att bara kolla sig omkring.

Eos och storyn i Final Fantasy XV fortsätter byggas ut och är idag betydligt mer än bara ett japanskt rollspel. Med tilläggen Comrades och Monsters of the Deep börjar det bli en seriös kandidat till det mest innehållsrika och varierade spelet någonsin.

HQ

Relaterade texter

Final Fantasy XVScore

Final Fantasy XV

RECENSION. Skrivet av Jonas Mäki

Efter ett helt decennium har nu för Final Fantasy XV äntligen släppts. Vi släppte loss redaktionen meste entusiast för att äventyra med Noctis och grabbarna inför den mastiga recensionen...



Loading next content