Svenska
Gamereactor
recensioner
Sundered

Sundered

André Wigert har bankat ihjäl tolv miljarder fiender i Sundered. Det var ungefär vad som krävdes för att slutligen kunna sätta ett betyg på härligheten.

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i
HQ

Efter en lång tid av letande börjar jag äntligen närma mig. Världen är ordagrant en labyrint från helvetet och det är en känsla av lättnad och befrielse som infinner sig när markören på kartan vinkar på mig en bit längre fram. Men någonting är fel. Hur längesedan var det egentligen jag såg en fiende? Som svar på tal börjar ett par domedagsklockor att ringa. Överväldigande, monotona klämtningar, som om hela världen håller på att kastas in i förintelsen. Fräna avgrundsvrål ekar runt omkring mig, och plötsligt täpps varenda flyktväg till av Satans lakejer som kastar sig mot mig i en rasande fart. Att försöka smita är meningslöst. De släpper aldrig jakten när den väl är startad.

På en ynka sekund är jag tillbaka som en sjuåring framför Tekken 3 igen, och jag hamrar på attackknappen så hårt och passionerat att blodkärlen i princip spricker i högerarmen. Det enda som biter på denna svärm av demoner är stryk. Hårt, slafsigt, och välkoordinerat stryk. Jag kastar mig åt sidan, men följer snabbt upp med att rulla tillbaka till samma ställe igen för att kupera ihop armén. Mina svärdsving står som spön i backen på deras nakna ryggar, och de svagaste kräken ramlar ihop. Fortfarande överrumplade av min graciösa uppvisning skuttar jag över dem och lägger en kraftfull stöt mot marken för att göra maximalt med skada. Prästjäveln som leder bataljonen börjar se förbannad ut. Som en sista utväg fyrar jag av ett skott med min jättekanon, men rekylen slänger in mig i en taggbuske som bränner bort all min sköld. Det är inte svett som fläckar ned mina kläder. Det är rent adrenalin.

Sundered
"Resist or embrace" är lite av en slogan för Sundered vilket refererar till de Elder Shards som bossarna lämnar efter sig. Du kan låta dig korrumperas av stenarna och ge vika för deras mörka kraft, eller behålla ditt förnuft genom att förstöra dem. Dina val kommer att styra hur Eshes specialförmågor utvecklas.

Jag får kontroll över huvudkaraktären Eshe medan hon går i en otäck sandstorm där endast konturer går att urskilja genom det brandgula diset. Det är ett ganska smart drag av utvecklarna Thunder Lotus Games, för när jag sedan slits ned i underjorden av ett par tentakler blir presentationen av deras handritade spelvärld fruktansvärt effektfull. Estetiken och designen är bland det snyggaste jag har sett i år, och när Eshe voltar över en brännässla med en buskig djungel i bakgrunden försvinner jag in i den sadistiska atmosfären totalt. Där och då är det ett faktum att denna Metroidvania-pärla kommer bli en riktig fläskläpp till spelupplevelse, och nu efter en vecka tillsammans med titeln får jag nog klassa mig som en passionerad narkoman. Av Sundered, alltså...

Detta är en annons:

Någon typ av andlig diamantvarelse, Trapezohedron, förklarar att det inte är någon slump att jag blev neddragen under marken av ondskefullt spaghetti. Eshe har tydligen ett mörkt förflutet, men ädelstenen (som uppenbarligen har en dold agenda) ger mig både vapen och krafter för att kunna fly ifrån den bistra underjorden. Att uppgradera dessa förmågor kommer sedan bli en kamp för att antingen behålla mitt förnuft, eller korrumpera mig till ondskan. Ett väldigt svårt val redan där, och det blir inte lättare när mina färdigheter också utvecklas på olika sätt beroende på vilken sida Eshe väljer att omfamna. Ganska snarlikt det upplägget som fanns i Playstation 2-klassikern Jak 2: Renegade.

Sundered
Det har inte varit lätt att plåta de kaotiska striderna, men bilden här ovan ger åtminstone en liten försmak för vad som väntar.

En av de saker som jag verkligen fastnar för är hur mycket taktik det krävs (både teoretiskt och rent praktiskt) för att kunna kötta ned de enorma fiendetrupperna som gömmer sig i helvetet. När du dödar vissa av dem, eller hittar stora skattkistor som finns gömda i spelvärden tjänar du in poäng som sedan kan användas i ett gigantiskt färdighetsträd, kanske bäst jämfört med Sphere Griden i Final Fantasy X. Beroende på vart du väljer att gå någonstans styr du vilka attribut hos Eshe som ska uppgraderas. Alltså går det finfint att fokusera på det som är viktigt och passar din spelstil. Jag sket nämligen fullständigt i hur mycket skada min laserkanon gjorde då den ofta satte mig i större knipa än vad jag var i innan, så istället fokuserade jag att göra Eshes sköld starkare.

Sundered
Thunder Lotus Games är riktigt skickliga med sina färgkritor. När något majestätiskt dyker upp i spelvärlden zoomas kameran ut och bjuder dig på en hissnande vy över deras handritade tolkning av Lucifers vardagsrum.
Detta är en annons:

Som ett ytterligare djup till striderna finns det också olika "perks" för Eshe att använda - något som har styrt måttet på min framgång ganska rejält. Jag kände mig som ett riktigt snille när jag valde att 5% av min sköld skulle laddas upp för varje fiende jag dödade, vilket ändå var lite klyftigt när motståndet ofta var 40 stycken elektriska köttbitar. Sedan ändrades dock fiendefloran till ett fåtal bastanta ruskprickar som lyckades skrevkicka hem mig till skolbänken igen på bara några sekunder. Att strategiskt möblera om specialförmågorna utefter vilka fiender jag möter, eller vad det är för typ av boss som ska dräpas blir ett lyckat taktiskt element och räddar spelupplevelsen från att bli en monoton stryksimulator.

Hur det än går för mig genom äventyret, oavsett om det är för lätt eller för svårt, blir det aldrig tråkigt att lira Sundered. Det är löjligt underhållande att skutta igenom korridorerna, och även om jag dör i mängder gör jag det alltid med ett leende på läpparna av de kaotiska och överväldigande striderna. Detta är genuin spelglädje, och ett perfekt miljöombyte för de som tröttnat på öppna sandlådevärldar och istället vill piska upp hundratals, nej tusentals fiender i ett blixtsnabbt tempo. Det tråkiga är dock att spelupplevelsen inte är helt silkeslen just nu. Skärmuppdateringen dimper ned ibland, spelet kraschar ett par gånger och laddningstiderna känns frustrerande långa när jag går in i en ny värld eller ska försöka mig på en gigantisk boss för tionde gången i rad.

Sundered
Det finns inget som heter "för stora bossar". Det finns bara dålig utrustning och spelhjältar med för låg level.

Även om mustiga mellansekvenser inte hör till vanligheten inom Metroidvania-genren hade jag gärna sett ett fräsigare narrativ än det som Sundered erbjuder. Utvecklarna Thunder Lotus Games hade rikligt med filmer och vasst berättande i sin tidigare skapelse Jotun, därför är det riktigt synd att Eshes bakgrund och den underjordiska världens öde inte har fått samma behandling. Istället är jag fast med ett par fåordiga textrader här och där. Det drabbar förstås varken stämningen eller spelglädjen, för denna välputsade och skitsnabba slaktfest med lika mycket supervacker design som stämningsfylld musik är en fröjd att få bränna igenom.

Under de två första delarna av spelet är svårighetsgraden ganska lagom, medan den tredje, sista världen krossar mitt psyke till finmalet uppfartsgrus. Här blir Sundered mer av en kraftig rollspelstitel då jag måste uppgradera Eshe något ofantligt för att ha en rimlig chans mot de hårdnackade bossarna. Detta motiverar mig att utforska de tidigare världarna mer än vad jag gjorde innan, och det finns gott om prylar att upptäcka i skärseldens korridorer.

Sundered
Berättelsen skildras endast genom ett par fåordiga textrader här och där.

Thunder Lotus Games har svarvat ihop en riktigt ösig actiontitel i ett klassiskt Metroidvania-stuk, och samtidigt introducerat stora möjligheter att både skräddarsy och utveckla Eshe. Jag har vansinnesgarvat flera gånger åt det kaotiska spektakel som utspelar sig när hundra hungriga hulkar sadiststrimlat mig till smulor, och det unika är att jag inte blir speciellt förbannad av alla nederlag. Det där måste jag göra igen, är snarare tanken, och så fort den lite för långa laddningstiden tickat färdigt skuttar jag ut i den handritade underjorden ännu en gång. Och det bör du också göra.

08 Gamereactor Sverige
8 / 10
+
Förbaskat underhållande spelbarhet, läcker design, välsmorda strider, grym atmosfär, högt omspelningsvärde.
-
Tråkigt narrativ, bitvis hackig bilduppdatering.
overall score
Detta är Gamereactor-nätverkets medelbetyg Du kan sätta ditt eget betyg genom att klicka här

Relaterade texter

5
SunderedScore

Sundered

RECENSION. Skrivet av André Wigert

André Wigert har bankat ihjäl tolv miljarder fiender i Sundered. Det var ungefär vad som krävdes för att slutligen kunna sätta ett betyg på härligheten.



Loading next content